新功能:
1.V-Ray
创建一个3ds Max和V-Ray插件来渲染高斯飞溅模型
在3ds Max CPU的V-Ray中添加V-Ray Profiler
导出混沌散射到GeomScatter
支持V-Ray灯具
场景转换器和位图转换器ui的重新设计(3ds Max 2022+)
混沌散射-介绍实例刷
混沌散射-分布地图
实现萤火虫移除算法
将Open Image去噪器更新到2.3版本
在3ds Max 2025.3中支持OpenPBR材料
2.V-Ray GPU
焦散线支持
3.VFB
为颜色校正预设添加滤镜选项卡
在VFB中实现小背景图层
增加了直接在VFB中拖动和打开文件的能力
从VFB保存文件的文件格式选项(仅适用于V-Ray Standalone)
添加图像Alpha作为蒙版选项
软停止在VFB
3.V-Ray Lister
在V-Ray列表中添加几何选项卡
在V-Ray监听器中增加撤销动作的能力
在vraylist中增加Include/Exclude列
修改功能:
为VFB滑块添加精细滑动和阶梯滑动功能
对色差菜单中强度滑块的精细控制
细线表示固定的层
VFB2处理值>1的屏幕方式
在maxScript vrayExportVRScene()命令中增加exportRegion选项
通过MaxScript检查最后帧缓冲区和渲染区域大小的方法
如果有活动的LightMix,不要禁用LightSelect渲染元素
改进png位图的加载性能和内存使用
色彩空间支持查找层在VFB
改进曲线图层
使用多个曲线层的场景可用性/UI性能改进
将预定义的色彩校正预设添加到安装中
在V-Ray 7中使用V-Ray GPU渲染时,使用VRayBackToBeauty生成VRayCaustics RE
在Raw多通道输出中添加一个选项,以保存VFB颜色校正以渲染元素
切换到AVX2
改善静态几何图形的内存使用
优化渲染开始时间与散射
优化VRayFur的头发生成
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